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19_04_21

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GL II

Grundlagen der Gestaltung 2
Thema der heutigen Sitzung: Lineare Medien ≠ Non-lineare Medien

Prof. Felix Beck, Jana Vogt (Tutorin)
Montag, 19. April 2021

Prelude: Housekeeping & Organisatorisches

  1. Überblick zum heutigen Ablauf
  2. Anwesenheitsliste checken
  3. Erinnerung an Gastvortrag von AlReem al Hosani (heute Abend 19 Uhr, selber Zoom link)
  4. Schöne Workbook Beispiele aus dem letzten Semester (PDFs auf Felix Rechner)
  5. Gedanken zum Digitalen Workbook, Beispiele von Graphic Design Portfolios (Workbook ≠ Portfolio)
    1. Portfolio CMS IndexhibitHow to start
    2. Open source flat-file CMS GRAV ⇒ Hinweis auf Vertiefungsprojekt
    3. Was ist Ihre Vorstellung zum Digitalen Workbook? Was würden Sie gerne machen? ⇒ Computerspiel, Online 3D Ausstellung, VR Experience…
  6. Einleitung zum heutigen Thema Lineare Medien ≠ Non-lineare Medien: Normalerweise versteht man unter einem linearen Medium einen direkt-ausgestrahlten und unvermittelbar-empfangbaren Inhalt (z.B. Fernsehen, Radio, Film der in einer Ausstellung autoaktiv abgespielt wird). Hier muss man zu einem bestimmten Zeitpunkt einschalten/da sein, um eine dargestellte Geschichte von Anfang bis zum Ende zu konsumieren und zu verstehen. Non-lineare Medien hingegen lassen eine zeitversetzte Nutzung zu; hier kann man zu jeder Zeit ein- und wieder aussteigen.
    1. Spannungskurve1)/Spannungsbogen im Storytelling (steigende Handlung/fallende Handlung)
      1. Einführung
        1. Setting: Zeit, Ort
        2. Protagonist, Antagonist
        3. Einführung in Konfliktsituation (Konflikt, Problem)
      2. Hauptteil
        1. Reihe von Ereignissen, Aufbau der Spannung, Komplikationen, Hürden denen der Held ausgesetzt ist
        2. Emotionaler Höhepunkt: Zeitpunkt kurz vor der Erkenntnis, wie die Story enden könnte
        3. Abfall der Spannung
      3. Schlussteil
        1. Ende mit Auflösung des Konfliktes
              Höhepunkt 
              .    Retardierendes Moment 
             . .   .
            .   . . . abklingend
           .         . 
          . steigend   .  Schlussteil 
       . .                 . .

Eine solche Art von Spannungsbogen lässt sich auch in einer indirekteren Form für klassische Medien oder Produktdesign darstellen. Erklären Sie diesen Gedankengang zu einer objekthaften Dramaturgie.

Pause 10 min

Referate

Gruppe Montag Vormittag

Thema Name
Die Animations Maschine Zoetrope Agata
Die Arbeiten des Production Designers Ken Adam Victoria

Gruppe Montag Nachmittag

Thema Name
Die Animations Maschine Zoetrope Carlotta
Die Arbeiten des Production Designers Ken Adam Leo

Youtube Tutorial for Shotdeck (Research Tool: Datenbank von Bildern aus Filmen)

  • Phenakistiskop,
  • Katsudō Shashin,
  • Praxinoskop,
  • Steamboat Willie,
  • handgezeichnete Animation
  • CGI (Computer Generated Imagery) ⇒ Visual Effects erzeugt durch Computer Software

Pause 10 min

Besprechung der Hausaufgaben

Kurze Zusammenfassung: Welche Aspekte sollte ein Logo erfüllen? ⇒ Es weckt Aufmerksamkeit, hat Signalwirkung, es informiert, hat Erinnerungswert, ästhetischen Wert, eigenständig, langlebig. Es kann variiert und in unterschiedlichen Medien und Vorlagen verwendet werden.

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten und Techniken um Animationen zu erzeugen. Oftmals entstehen Animationen auch durch die Kombination verschiedener Prozesse und Werkzeuge. Präsentieren Sie Ihr Animiertes Gif und stellen Sie Ihren Erstellungsprozess vor.

Welche Tools zur Erzeugung von Animationen kennen Sie?

Hausaufgaben (bis 26. April)

  1. Radio Gaga 03: Storyboard
  2. Lesen Sie die Zusammenstellung zum Thema Storyboard (siehe PDF auf Sciebo)
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