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| + | ====== BA: Medien Design Projekt ====== | ||
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| + | Thema heute: Grundlagen und Best Practices im User Interface Design\\ Ziel: | ||
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| + | Prof. Felix Beck, WMA [[https:// | ||
| + | Dienstag, 3. Dezember 2024 | ||
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| + | ==== Prelude ==== | ||
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| + | - Anwesenheitsliste checken | ||
| + | - Begrüßung & Überblick über das Thema | ||
| + | - Definition: Was ist User Interface Design? | ||
| + | - Kurze Diskussion: "Was ist für euch ein gutes UI?" | ||
| + | - **Relevanz des Themas: | ||
| + | * Warum gutes UI Design wichtig ist (Usability, Effizienz, Nutzerbindung). | ||
| + | * Beispiele aus dem Alltag (gute vs. schlechte Interfaces). | ||
| + | * 2-3 Beispiele für bekannte Interfaces (z. B. Apps, Websites). | ||
| + | * Analyse anhand der genannten Kriterien (z. B. Usability, Feedback, Barrierefreiheit). | ||
| + | |||
| + | |||
| ====== Unterschied zwischen UX und UI ====== | ====== Unterschied zwischen UX und UI ====== | ||
| - | ^ **Aspekt** | + | Abgrenzung zu UX Design (User Experience Design). |
| + | |||
| + | ^ **Aspekt** | ||
| | **Fokus** | | **Fokus** | ||
| | **Dimension** | | **Dimension** | ||
| | **Zeithorizont** | | **Zeithorizont** | ||
| | **Methoden** | | **Methoden** | ||
| + | |||
| === Zusammenhang === | === Zusammenhang === | ||
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| Beide Disziplinen ergänzen sich und sollten eng zusammenarbeiten. | Beide Disziplinen ergänzen sich und sollten eng zusammenarbeiten. | ||
| - | ===== Wichtige Punkte im User Interface Design ===== | + | ====== Wichtige Punkte im User Interface Design |
| Gutes User Interface Design ist eine interdisziplinäre Aufgabe, die Ergonomie, Psychologie, | Gutes User Interface Design ist eine interdisziplinäre Aufgabe, die Ergonomie, Psychologie, | ||
| === Usability (Benutzerfreundlichkeit) === | === Usability (Benutzerfreundlichkeit) === | ||
| + | |||
| + | * Was bedeutet Benutzerfreundlichkeit? | ||
| + | * Beispiele für intuitive vs. komplizierte Interfaces. | ||
| + | |||
| * **Intuitive Bedienbarkeit**: | * **Intuitive Bedienbarkeit**: | ||
| * **Konsistenz**: | * **Konsistenz**: | ||
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| === User-Centered Design (UCD) === | === User-Centered Design (UCD) === | ||
| - | * **Zielgruppenanalyse**: | + | * **Zielgruppenanalyse**: |
| * **Personas und Szenarien**: | * **Personas und Szenarien**: | ||
| * **Usability-Tests**: | * **Usability-Tests**: | ||
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| + | |||
| + | ===== Gruppenarbeit (20 Minuten) ===== | ||
| + | - Die Studierenden analysieren die eigenen User-Interfaces auf Basis der vorgestellten Kriterien => Identifikation von Stärken und Schwächen im eigenen UI Design. | ||
| + | - Ergebnispräsentation: | ||
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| + | === Diskussion und Ausblick === | ||
| + | **Offene Diskussion (10 Minuten): | ||
| + | * Was haben die Studierenden aus der Analyse gelernt? | ||
| + | * Gibt es persönliche Erfahrungen mit guten/ | ||
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| + | **Abschließender Input (10 Minuten): | ||
| + | - Trends im UI Design: Dark Mode, AR/VR, KI-gestützte Interfaces. | ||
| + | - Wichtigkeit von iterativem Design und lebenslangem Lernen. | ||
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| + | **Q&A (10 Minuten): | ||
| + | - Beantwortung von Fragen der Studierenden. | ||
/var/www/vhosts/hardmood.info/httpdocs/data/attic/ba/media-installations/wise24-25/03_12_24.1733203978.txt.gz · Last modified: 2024/12/03 05:32 by Felix Hardmood Beck
